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登録日:2009/09/08 Tue 16 03 42 更新日:2024/06/09 Sun 07 51 34 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 13年夏アニメ 14年夏アニメ 15年夏アニメ 16年夏アニメ CCさくら Fate SILVER LINK. TYPE-MOON ひろやまひろ☆ ひろやまひろし まったく、小学生は最高だぜ!! もうロリコンでイリヤ アニメ コラボ コンプエース スピンオフ ドラマCD バゼット無双 パラレルワールド プリズマ☆イリヤ プリヤ リリカルなのは 並行世界 公式が病気 割烹着の悪魔大暴れ 夢の共演 子ギル最強説 平行世界 漫画 萌え×燃え 魔法少女 【概要】 月刊コンプエースで連載されている、PCゲーム『Fate/stay night』及びその派生作品…から更にスピンアウトした漫画。 作者は「まひろちゃん」ことひろやまひろし。元々は同人作家だったが、『Fate/hollow ataraxia』などで公式イラストを手掛け、そののちにTYPE-MOONに正式にスカウトされ連載にいたる。 一旦完結したが、『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei(ツヴァイ)!』と名称を少し変えて続編が連載され、 『2wei!』完結後にも同様に『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 3rei(ドライ)!!』と名を改めた続編が連載中。 なお元々は『3rei!!』も含めた話を単行本2巻分に収めるつもりだったらしいが、当時担当だったNグチ氏によって3部構成に変更された。作者はギリギリまで冗談だと思っていた。 企画としては、 『無限妖精カレイドルビー』+『アインツさん家のイリヤさん。』+『ハッピーガンド』+『ノリで出来たオリキャラ』+『イリヤは俺の嫁』 の方程式で出来たかんじ。 いわゆる、型月の悪ノリで生まれた萌え漫画……といった印象のある作品であるが(実際そうだけど)、内容は少年漫画的なバトルもの。 作者の画力向上と相まってバトル描写はどんどんエスカレートしていき、戦闘描写の激しさは型月関連の漫画作品の中でもトップクラスと評されることもある。 「聖杯戦争」などの本編設定が部分的に輸入されており、一応「衛宮切嗣が聖杯戦争を捨てた世界線」という本編のパラレルワールド的な描かれ方をしているが、あくまで名前だけを借りてきたという一面が大きい。 作者がちゃんと原作とは設定から違うと明言しているため、この作品の設定が原作と違うと文句をいうのも、逆にこの作品の設定を元に原作もこうなんだという考察は無意味であるため論争は控えよう。 この作品から原作に設定が輸入されることは「絶対に無い」と断言されているので、切り離して考えるべきである。そうじゃないとまひろちゃんが泣いちゃうぞ! とは言え作者がやや設定厨的な面もあるおかげか、目立った設定の原作との矛盾点は特に存在せず多くがifの範疇に収まっている。 それどころか原作にあった細かい設定を上手く活かした描写も数多く存在するため安心して読める。 まぁ原作世界の設定はこちらに影響するが、こちらの設定は原作世界には影響しないというスピンオフとしてある種当然の姿勢で読めば問題ない。 えっCCC?健康管理の上級AIのカレン?偶然ですよ、きっと。 【あらすじ】 1期:暴れるしか能のない肉体言語魔術師2人に嫌気がさしたカレイドステッキのサファイアとルビーは、新たな獲物(マスター)を求めていた。 偶然ルビーに目をつけられたイリヤの明日はどっちだ!? (全2巻) 2期:どうでもいい使命が終わり、いかに面白おかしく過ごすか考えていたカレイドステッキルビー。 とりあえず肉体言語魔術師共に高校生活やらせてみたが、なにやらトラブルの影が。 主人公のイリヤの立場が書いてないが気にすんな! (全5巻) 3期:…なかった事にしてはならない。 その為に彼女は‘世界’に訪れた。友達と友達である為に。当たり前が当たり前でない彼女の為に。 【キャラクター】 ☆イリヤスフィール・フォン・アインツベルン CV.門脇舞以 何の因果かカレイドステッキルビーに目をつけられてしまった主人公の小学生。本作では外見だけでなく内面もマジモンの妹ロリである。 義理の兄であるエミヤンに異性として好意を抱いており、そのせいで強制契約を結ばされた。 かなり脳天気な即物的思考の持ち主で感情が豊か。 趣味はアニメ鑑賞。特に『魔法少女マジカル☆ブシドームサシ』がお気に入りで、リズの影響かマニアックなハマり方をしている。 頼もしい思いこみができる。これ重要。発想によって出鱈目な結果を引きずり出す、ある意味果てしなく魔術師向きな性格。 「あ、そうか。飛べばいいんだ」「魔法少女は飛ぶものでしょ?」(注:魔術師でもいきなりの飛行魔術は困難です) だが頭が悪いというわけではない。 普通の家庭に育っていたはずだが、すさまじい量の魔力を秘めており、強制的な英霊化や全包囲魔力弾放出などをやってのけている。 が、諸事情で二期では大幅に出力ダウン。機動力・火力ともに美遊に劣る残念スペックに。 ただし、前述の発想力は健在のため、ちょいちょい小技で機転を利かせる。 何故か自分を黒くしたのが二期で登場した。 ☆美遊・エーデルフェルト CV.名塚佳織 マジカルサファイアに見初められた、色々謎でズレてる小学生。詳細は個別項目にて。 ☆クロエ・フォン・アインツベルン CV.斎藤千和 二期で誕生した黒っぽい感じのイリヤ。何かを知っている模様。比較的『stay night』のイリヤに近く、大好きな士郎を小悪魔ちっくに誘惑してた。キスで魔力を補給でき、特にイリヤとは相性が良い。 戦闘スタイルは某弓兵風で非常に格好良い。戦闘服のデザインは『stay night』のアーチャー+割れたハートをイメージしているらしい。 ☆遠坂凛 CV.植田佳奈 時計塔を破壊し、頭冷やしてこいと日本に帰って来た赤い悪魔。帰国早々ルビーに見捨てられた。イリヤが魔法少女をさせられる羽目になったのは大体この人とルヴィアのせい。 本編とは違って既に時計塔に通っているため、日本には短期留学という形で来ている。 作中で描かれないところでは士郎とToLoveった感じのハプニング満載な学生生活を謳歌している模様。 一見本編よりも暴力的に見えることもあるが、基本的にはイリヤにとって頼れるお姉さんというポジション。 ……というか物語が進むに連れてオカン化が進行しており、3期になる頃にはすっかり所帯染みた子持ち主婦の貫禄が身に付いている。恐らく心の贅肉はぶよぶよ級。 ☆ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト CV.伊藤静 同じく時計塔を破壊した為来日した肉体言語魔術師の人でなし。サファイアに見捨てられた。しばらく日本に滞在するためにイリヤの前の豪邸に住み始めた。 凛とはやはり犬猿の仲で、幾度となく張り合っている。やっぱり似たもの同士 士郎のことを「シェロ」と呼び、凛と共に彼に好意を寄せている。本作だと彼女も例の高飛びを目撃した一人になっている。 ☆バゼット・フラガ・マクレミッツ CV.生天目仁美 協会からクラスカード回収を委任された封印指定執行者。 Fate/stay night本編に出られなかった鬱憤を晴らす勢いで、登場早々から兎に角暴れまくる。 ルヴィアの屋敷を全壊させたり、イリヤ、美遊、クロエ3人を相手にして余裕でフルボッコにするバグキャラぶり。こんなに強かったのこの人…? でもやっぱり私生活はダメットさんなのでした。 ☆子ギル CV.遠藤綾 「イリヤの世界」で受肉しようとしたギルガメッシュの「理性と力の一部」が分離した存在。自分のカードを取り戻す為、イリヤ達に協力する。 大人状態と比べると性格はかなり良く、敬語で話す。 …しかし根は変わらない模様。 ☆ライダー イリヤの最初の敵。 まだイリヤが戦闘に慣れていなかったこともあってイリヤを追い詰めるも、美遊が限定展開(インクルード)したゲイ・ボルクに心臓を貫かれ敗北した。 ☆キャスター 空中から魔力砲を雨あられと降らせ、飛行できないイリヤ達に対し上空の圧倒的有利なポジションから攻撃を行う。 これにより一度は勝利したものの、リベンジマッチではイリヤ達が飛行魔術を習得してきた事もあり、最後はイリヤと美遊のコンビネーションに敗北した。 ☆セイバー キャスターに勝利した直後に出現。 その高い戦闘能力だけでなく、キャスター戦直後で疲弊し、結果的に油断していたところへ奇襲をかける形となったため、イリヤ達を終始圧倒する。 最後はクラスカード・アーチャーを夢幻召喚(インストール)したイリヤに敗北した。 ☆アサシン 数を生かした戦法でイリヤ達を追い詰めるも、ブチ切れたイリヤに纏めてあぼーんされる。 なお、他のサーヴァントはFate/stay nightからの登場だが、アサシンだけはFate/Zeroからの登場。 右手で敵の心臓WASHI☆掴みにして引きずり出すイリヤとか見たいですかっつーの! 実はアサシンのクラスカードは夢幻召喚を行なった使用者に応じて別の「ハサン」に繋がる特性があり、劇中では「3rei!!」11巻時点でZero版合わせて3人のハサンが登場している。 ☆バーサーカー 第一部のラスボス。"優しい英霊"。 圧倒的な力で美遊を追い詰めるも、美遊とイリヤが協力して展開した約束された勝利の剣(エクスカリバー)の並列限定展開(パラレル・インクルード)で敗北した。 また、バーサーカーのカードは他のカードに「狂化」を上書きできる機能があり、制御が困難になる代わりに更なる能力を引き出せる。 ☆アーチャー 本編開始前にバゼットに敗北しカードに戻されてしまったためぶっちゃけ空気。 回想にて一コマだけ登場した。 ☆ランサー 同じく本編開始前にバゼットに敗北しカードに戻されてしまったため空気。 回想にて一コマだけ登場した。犬。 ☆衛宮士郎 CV.杉山紀彰 イリヤの義兄。スパナ。今作では本筋に関わらないながらもそのフラグ建築能力は健在。 ざっと挙げるとイリヤ、美遊、クロ、凛、ルヴィア、桜、那奈亀の姉・奈菜巳、一成……なにこのギャルゲ主人公っぷり。 こちらの士郎は本編の衛宮士郎と違い、魔術には縁のない一般人(のはず)。 切嗣に貰われて養子になったのは本編通りだが、何故孤児になったのかは明かされていない。 戦闘に関わらないという点を除けばいつもの士郎であり、特技は家事(とくに料理)と弓道。イリヤたちから向けられる好意には当然のごとく気付いていない。 特に料理に関してはマジモンの料理スピンオフもかくやというガチっぷりを見せており、料理に妥協は許さない。 栄養失調でふらついた全裸のセラに倒れ込まれたり、セラと共にイリヤの保護者(両親)扱いされたりと妙にセラとの絡みが多く、『セラルートか』と言われることも。 ちなみにアイリと切嗣は籍を入れておらずイリヤはアイリの実子、士郎は切嗣の養子ということになっているため、実は戸籍上でも兄妹ではなかったりする。 ☆セラ CV.七緒はるひ 凛達に母親と思われているが家政婦。厳しい性格で、家事を自主的に行うエミヤンにきつく当たりもするが、嫌ってはいない様子。むしろ……。 また、原作よりもコメディタッチな言動も多く、胸についてからかってきたリズと拳の応酬をしたり、ダイエット後に摂った久方ぶりの動物性タンパクに感涙したりした。 ☆リズ CV.宮川美保 家政婦? イリヤのお姉ちゃんポジションだが、家事をしている様子はほとんどない。作中屈指のプロポーションの持ち主で、美遊いわく『ルヴィアに勝るとも劣らない』。 表情こそいつも変わらないが、セラをからかったり凹む士郎の様子を気にかけたりと言動は人間的で、無機質な印象は受けない。 ☆アイリスフィール・フォン・アインツベルン CV.大原さやか イリヤの母でスパナの義母。切嗣共々「仕事」で海外を転々としているが、度々戻ってくる。 いい加減で大ざっぱ、ノリだけで動く神出鬼没なエアブレイカーママ。 ☆衛宮切嗣 イリヤの父。ぶっちゃけ空気。顔すら描写されないモブの鏡。 一応ドラマCDでは出番があり、実はとんでもない親バカになっている事が判明した。 ☆桂美々 CV.佐藤聡美 イリヤの同級生。通称「イリヤ☆フレンズ」の一人。 良い娘だった…。腐界転生。イリヤとクロのキスを見てから暴走を始め、妄想を漫画に書き起こしたり二人の性別を反転させてみたりと転落っぷりは引き込んだ張本人さえドン引くほど。 「男の子は男の子同士、女の子は女の子同士で恋愛すれば良いと思うの」 この言葉はさすがにその場にいた全員が引いた………こんな良い娘がここまで墜ちるとは誰も思わなかっただろう………。 実は完全なプリヤのオリキャラではなく『Fate/hollow ataraxia』にもモブとして登場している(*1)。確認したい人は子供達のヒーローの話を見よう。 ☆嶽間沢龍子 CV.加藤英美里 イリヤの同級生。通称「イリヤ☆フレンズ」の一人。 アホの子。(物理的に)打たれ強い。血潮は空気、心は豆腐。武術道場の娘だが、耐久力以外は雑魚。 ☆栗原雀花 CV.伊藤かな恵 イリヤの同級生。通称「イリヤ☆フレンズ」の一人。 腐女子で、割と常識人だが、BLが絡むと大暴走。 が、美々を引きずり込んでしまったことは若干後悔気味。 ☆森山那奈亀 CV.伊瀬茉莉也 イリヤの同級生。通称「イリヤ☆フレンズ」の一人。 糸目キャラの例にもれずハイスペック。色々と属性を備えているが鍛える事が女々しいと思っていたら、出だし滑って地味キャラに成りかけている。 姉にひどい目を合わせた凛やルヴィアに復讐しようと、あれこれ企んでいる。嶽間沢道場に通って早々に師範を撃破したがそれでもだめだった。 ☆初等部保険教諭 やたら重症な患者を診察したがる謎の教諭。バゼットとは知り合い。 ☆藤村大河 CV.伊藤美紀 今回は小学校教諭。士郎との関係は不明だが、唐突に結婚してとか宣ったりする。 ファーストキスをクロエに奪われた喪女。 ☆間桐桜 番外編に登場。『stay night』で姉妹だった凛との関係は不明。また、慎二も登場していない。 プリヤでは衛宮家(アインツベルン家?)に通ったりはしておらず、普通の先輩後輩関係と思われるが、名前で呼び捨てにされている辺り結構親しい様子。 ☆柳洞一成 CV.真殿光昭 エミヤンの友。イリヤとも顔見知りらしい。 相変わらず士郎との関係は紙一重とも言えるほど親密なため、やりとりを見た時には腐っている雀花は大興奮だった。 ☆森山奈菜巳 CV.高橋美佳子 森山那奈亀の姉。那奈亀曰く、美人でやさしくて超お人好しで胸はFカップらしい。 穂群原学園高等部の生徒で、凛やルヴィアとは同級生。 この娘も士郎さんにホの字。 ☆栗原火雀 CV.日笠陽子 栗原雀花の姉。妹と同じくBL好きで「腐女子」のさらに先の領域「貴腐人」の位階に達している。 ☆嶽間沢黎一 CV.松岡禎丞 嶽間沢龍子の兄。長男。クールなイケメン。実家の道場で鍛えているため、逞しい。 夏は弟と海の家を手伝っている。 ☆嶽間沢凱介 CV.木村昴 嶽間沢龍子の兄。次男。 ワイルドなイケメン。兄とは違って口調はラフ。 ☆嶽間沢豪兎 CV.志村知幸 嶽間沢龍子の父。嶽間沢流師範。背は高くないが、筋肉質で恰幅のいい好漢。 道場を開いているが、夏は海の家をやっている。道場よりも儲かるらしい。 森山那奈亀に敗れ道場の看板を奪われたため、流派の名を『GAKUMAZAWA流』に改名した。 ☆嶽間沢ステラ CV.幸田夢波 嶽間沢龍子の母。名前と髪の色から元は外国人で海外から嫁にきたと推測されるが、真相は不明。 龍子がリアルなライオンマスクをお土産に買って帰ろうとしたり、ヘルツ第五話の脚本装丁で凄まじい暗黒オーラを出していたあたり、怒ると怖い人なのかもしれない。 ☆大師父ゼルレッチ カレイドステッキを作った偉い人。凛とルヴィアを冬木市に派遣した張本人。講堂を破壊した罰として二人にクラスカード回収を命じた。 アニメでは声優のキャスティングの都合もあり、シルエットなどでの登場に留まっている。 ☆ウェイバー・ベルベット CV.浪川大輔 ロード・エルメロイⅡ世として登場。凛とルヴィアが決闘(という名の大暴れ)で出した損害に頭を抱えている。 本作ではゼルレッチの部下になっており、アニメ版では彼に代わりクラスカード回収を命じた。 なお、こちらの世界では切嗣とアイリの手によって第四次聖杯戦争は行われることなく術式諸共破棄されているためウェイバーはライダー(Zero)と出会っていない。 なのにケイネス先生は死んでるっぽいのは何故…? 【並行世界の人々】※3rei!!のネタバレ満載なので閲覧注意! ☆田中(仮) CV.福圓美里 三期で登場した記憶喪失の少女。なぜか体操服を着用しており、胸のゼッケンに書かれている名前から田中と自称するように。 基本的にアホの子でイリヤからは度々「田中さんの役立たずッ…!」と言われたりもするが、暗くなりがちな3期のムードメーカーでもある。 宝具の直撃を受けてもほとんど傷つかないという異常な頑丈さと、どんな傷でもすぐに治る再生力を持っている。エインズワースを滅ぼすことが目的らしいが… 生ロケットパンチを披露したりしている。 ☆言峰綺礼 CV.中田譲治 ラーメン屋の店主。彼が作る麻婆入り拉麺は凄まじく辛い上に値段も高い。 詳細は項目を参照。 ☆ダリウス・エインズワース CV.小西克幸 本作の黒幕。クラスカードを創造したのもこの男。 その正体はエインズワースの全ての父であり初代当主。 歴代の当主を強制的に自分を置換することでその存在を維持続けていた。 目的は「美遊の世界」では開かれなかった「パンドラの箱」を開くこと。 ☆ジュリアン・エインズワース CV.花江夏樹 穂群原学園の学生服を着ている目付きの悪い少年。エインズワース現当主で現在のダリウスの依代。 十年前の第四次聖杯戦争で、前当主である父親のザガリー・エインズワースが死亡。協力関係にあった他の二家も壊滅したため、聖杯戦争のシステムをたった一人で掌握し、第五次聖杯戦争を起こした。 魔力の枯渇によって滅びの危機に瀕している世界を救済する為に「パンドラの箱」を開こうとしている。 というのも、なんとこの世界では神話の時代にパンドラの箱が開かれなかった世界だったのである。それによる影響は不明だが、そのことに気付いたギルが「行き詰っている」と語っている辺り、どうやら何かしら致命的な不具合を抱えている模様。 ベアトリスの回想によると本来は優しい人格の持ち主だったが、第四次聖杯戦争で父と姉が死亡したことにより、ダリウスの置換者に選ばれた事で、目的の為には手段を選ばない酷薄な人格に変貌してしまったと思われる。 ☆エリカ・エインズワース CV.諸星すみれ ダリウスの娘でジュリアンの妹。小学校低学年ほどの金髪碧眼の少女。 自身の「ピトスを開ける」という発言や子ギルの「厄災の泥人形」という発言から彼女こそがパンドラ。 もしくはその力を宿した存在ではないかと凛は考察している。 そして明かされた彼女の正体、それは……… 6000年前、箱(ピトス)を開ける鍵として神々に作られた泥人形「パンドラ」 その役割を果たせないまま現代まで生き残った「神代の負債」 上空に浮かぶ巨大な正方形こそが現代まで開かなかった「パンドラの箱」 ☆ベアトリス・フラワーチャイルド CV.釘宮理恵 エインズワース家の使用人。ドールズの一人。ゴスロリ服を身に纏う嗜虐趣味の少女。使用するクラスカードは「バーサーカー」 ジュリアンが大好きなので部屋中ジュリアンの写真が貼られている。 元々は魔術と無関係な一般人でジュリアンの幼馴染。本人は第四次聖杯戦争時に死亡した模様。 「ベアトリス・フラワーチャイルド」の名前も自分で考えたもので、本名は自分でも嫌いなのでジュリアンにもそう呼ぶように頼んでいた(*2)。 生前は引っ込み思案で周囲からもイジメられていたが、小学生の時にジュリアンに助けられた事で彼に心酔するようになった。 しかし置換魔術のせいで本来の記憶の大半とジュリアンへの恋心を失う。 士郎の回想によると、第五次聖杯戦争にも参加していたらしく、圧倒的な性能差で終始優勢に戦いを進めていたが、逃走した衛宮士郎を追わずにジュリアンに慰めてもらうべく帰ろうとした所を背後から螺旋剣をブチ込まれて爆発四散。 「十二の試練」の効果で蘇ったものの魔力切れで夢幻召喚は強制排除され、カードを回収する暇も無く這々の体で逃げ帰ったとのこと。 ☆アンジェリカ CV.白石涼子 エインズワース家の使用人。ドールズの一人。金髪ボインで背の高いツインテールの少女。 クールな性格だが少し天然気味。寝るときは全裸派。 使用するクラスカードは「アーチャー」 その正体はジュリアンの実の姉、本人は第四次聖杯戦争で死亡している。その後、ジュリアンによってドールにアンジェリカの魂を置換した。 置換魔術の影響で感情の九割を失っている。 ☆間桐桜 CV.下屋則子 士郎の過去編に登場。美遊の元いた世界における説明で、凛が間桐の名前に反応する素振りがあり、此方側の世界の間桐桜が死んだ事に対して、凛が動揺しているように見える箇所もある。 士郎の話によると、性格等聖杯戦争のマスターの一人であった事は原作同様。 聖杯戦争が始まった時にアーチャーのクラスカードを持ち士郎と一緒にここから離れて逃げようと提案するが、美遊を助けたい士郎はその案を却下してしまう。 そしてマスターの1人――間桐慎二(の魂を人形に置換したドール)が襲撃、アサシンを夢幻召喚し、桜を殺害、遺体は黒い泥の中に沈んでいった。 その後、本編でジュリアンの元に向かう士郎の前に黒い女騎士として登場。桜の魂を置換したドールが「バーサーカー」のクラスカードを使い夢幻召喚した。 バーサーカーのクラスカードを2ヶ月以上夢幻召喚した結果、理性を失い黒化した影響により、原作の黒桜の人格になり、双方似ても似つかぬレベルで凶暴化している。通称「サクランスロット」(*3)。 ☆衛宮士郎 CV.杉山紀彰 こちらの世界では美遊の義兄。色々あって美遊を守るためなら世界を救おうとする正義の味方にすら弓を引く、シスコンの鑑。 えらい男前に登場して暴れまわるも、泥から現れた女性タイプの英霊の不意打ちでダウン。変身した妹の衣装のアレっぷりに内心複雑。 こちらの世界で行われた第五次聖杯戦争にてアーチャーのカード、即ち未来の自分を夢幻召喚して戦った。 美遊の隠れたサポートによって無事勝利し、聖杯に彼女の幸せを願って彼女をイリヤたちのいる世界へと誘った。 彼がカード抜きでやたら強いのは、未来の自分を宿して戦い続けたことで侵食され、自身がエミヤ化しているため。ただし、魔力は自前なので燃費はよくない。 ☆衛宮切嗣 CV.小山力也 並行世界の士郎の養父。 原作と違い、Zeroの「魔術師殺し」の性格を更に悪化している。 人類救済の方法を求めて士郎とともに各地を回り、神稚児信仰の調査で冬木市に訪れる。 神稚児の末裔である美遊を引き取り、彼女を使って人類救済の研究をしていたが病に倒れ、士郎に美遊を託して他界する。 ☆間桐慎二 CV.神谷浩史 士郎の過去編に登場。 第五次聖杯戦争ではジュリアンによって人格を人形に置換される。 置換魔術の影響で正気を失っており、記憶と倫理感が欠落している。 ジュリアンからの刺客として桜と士郎に対して襲撃し、士郎を守ろうとした桜を殺害する。 使用するクラスカードは「アサシン」。彼は魔神の腕を持つ翁と繋がった。 ちなみに夢幻召喚のデザインは公式作家界一のハサンマニア、タスクオーナ氏謹製。 ☆ケイネス・エルメロイ・アーチボルト 士郎の過去編に登場。 おそらく本編と同様第四次聖杯戦争に参加し、死亡した模様。 第五次聖杯戦争ではジュリアンによって人格を人形に置換され、士郎への刺客となった。 使用するクラスカードは「ランサー」。 ☆間桐雁夜 士郎の過去編に登場。 おそらく本編と同様第四次聖杯戦争に参加し、死亡した模様。 第五次聖杯戦争ではジュリアンによって人格を人形に置換され、士郎への刺客となった。 置換魔術の代償として言語能力と思考能力が低下している。 使用するクラスカードは「ライダー」。 ☆アトラム・ガリアスタ 士郎の過去編に登場。 第五次聖杯戦争ではジュリアンによって人格を人形に置換され、士郎への刺客となった。 置換魔術の代償として精神欠落他、とある事が原因のショックで深刻な「記憶障害」を発症している。 使用するクラスカードは「キャスター」。 ☆ザガリー・エインズワース CV.星野貴紀 士郎の過去編に登場。 エインズワース家の前当主。ジュリアンの実父。 第四次聖杯戦争に参加し、死亡した模様。 第五次聖杯戦争ではジュリアンによって人格を人形に置換され、士郎への刺客となった。 使用するクラスカードは「セイバー」。 【魔法少女リリカルなのはの人々】 ☆高町なのは 諸般の事情で召喚された異世界の白い悪魔…もとい、魔法少女。イリヤの53倍に達する53万魔法少女力を持ち、ただそこに居るだけで周囲を圧倒する迫力を持つ。流石魔王は格が違った。 ん、53万…? ☆フェイト・テスタロッサ 同じく召喚された異世界の魔法少女。ツン期。魔法少女力計測不能。流石魔王の嫁(予定)は格が違った。 なお魔力≠魔法少女力であり「魔法少女力」が一体何を指すのかは不明。 まあ現在のタイトルから「少女」が外れているお二人なら魔法少女力も暴落して…はっ!? 【用語】 ☆カレイドステッキ ├マジカルルビー(高野直子) └マジカルサファイア(松来未祐)→(かかずゆみ) 24の機能を持った愉快型魔術礼装…要は変身アイテム。 2本でワンセットであり、人工天然精霊として『割烹着の悪魔』と『洗脳探偵』…失礼『ルビー』と『サファイア』が宿っている。 実はかなり高度なアイテムで、オーパーツ(この時代にあるのが不思議という意味)な代物なのだが、アレな性格がそんなところを台なしにしている。 ルビーはストレートに本能に忠実な性格で、サファイアは物腰は丁寧。 が、双方ともに一方的に契約破棄をしたりなど元マスターである凛とルヴィアへの対する評価はどん底。 使用して変身した者は『カレイドルビー/カレイドサファイア』になるのだが、ルビーは趣味でイリヤを『プリズマイリヤ』と呼び、二期でも『プリズマイリヤ&美遊』になっている。 二期でコスチュームが変更したのは間違いなくルビーの趣味。ただし、デフォルトでレオタードスタイルのサファイアも割とあれである。 また、ドラマCDで琥珀と共演した際はややこしい(中の人が大変な)為か、声をジョージに変化させた。 なお、アニメ『2weiHerz!(ツヴァイヘルツ!)』終了後、サファイア役を務めた松来未祐氏が逝去されたため、 『3rei!!(ドライ!!)』では『真月譚月姫』で翡翠役を務めたかかずゆみ氏がサファイアを演じることになった。 能力は治癒促進や能力強化、魔術障壁等。 だが特徴的なのは魔力砲。 本来は一発撃てば体内の魔力を完全に消費してしまうのが魔力砲だが、ステッキを使用する事で無制限に連発が可能になる。 ☆サーヴァント クラスカードを核に実体化した英霊の現身。 彼らを倒してクラスカードを回収するのが凛とルヴィアの任務。まあ実際に戦うのはイリヤと美遊なんだけどね ピトスの泥によって自我を汚染され、半ば本能で動いているため『Fate/stay night』本編よりも弱体化している。 デザインは『stay night』のサーヴァントをオルタにしたような物が多いが、もろもろの理由でアサシンのみZeroバージョン。 ☆クラスカード 英霊の力を宿した謎のカード。 ステッキを通してその宝具が使用できる。一期はこれの回収がメインだった。某カードキャプターと被るとか言うな。 本来はカードを使用して英霊になるのが正しいらしい。要するに英霊にカメンライドしたり武器をアタックライドできる。 ☆魔法少女マジカル☆ブシドームサシ イリヤのお気に入りアニメであり、彼女の魔法少女像のモデル。愛と正義と仁義の名の下にインファイト一辺倒で悪人と闘うムサシの活躍を描く作品。 「相対的な善と悪」を軸とした厚みのある作品として大きなお友達にも評価が高いらしい。 現在二期として『魔法少女マジカル☆ブシドームサシSLASH』が放送中。 【アニメ版】 2013年にアニメ化。内容は第一期のもので全10話(加えて、3rei4巻限定版の特典のOVAで全11話)。 基本は原作通りだが、二期まで作れるかどうかは不透明だったためか、一部の伏線となる台詞がカットされている。 原作の大きな魅力であったバトルシーンはかなり力を入れて作られており、特に第6話のセイバー・オルタvsアーチャー化イリヤはファンの注目を得た。 2014年には第二期の前半が『2wei!(ツヴァイ!)』として放送。全10話+3rei6巻限定版のOVA1話。 2015年に第二期の後半が『2wei Herz!(ツヴァイヘルツ!)』として放送。全10話。 前半は海水浴と番外編に掲載した腐界に墜ちた美々、原作では描かれなかったイリヤ達が過ごした夏休みの日々(遊園地と夏祭り)を描き、後半は8枚目のカードとのバトルを繰り広げた。 2016年に第三期『3rei!!(ドライ!!)』を放送。全12話。原作の6巻まで放送。 「2wei Herz!」がオリジナル展開で終了したため、平行世界への転移の経緯が若干異なる。男前のお兄ちゃんもちゃんと出るよ。 2017年に士郎と美遊の過去編、劇場版「雪下の誓い」が公開。 2019年にプリズマ☆イリヤ版Carnival Phantasmである「プリズマ☆ファンタズム」を発売。 2020年にTVアニメ版の続編にあたる新作劇場版の製作が発表され2021年8月に「Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤLicht名前の無い少女」が公開。 2014年にはニンテンドー3DSでゲームも発売。夢幻召喚の仕様が、 首から下がサーヴァントそのものになる という何か間違った仕様。 グラフィックがデフォルメキャラなので、女性サーヴァントは意外に違和感はないが、 マッチョなサーヴァントはさすがに無理がある。 しかし、敢えてこの仕様で他作品の痴女な恰好をしたサーヴァントを夢幻召喚したイリヤを描く猛者もいるとか ルビー「追記修正お願いしますよ~」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-10-26 22 23 54) リセット乙! さて・・・続編決定してるけど松来が亡くなってしまったからサファイア役は誰になるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2015-11-05 15 35 07) アニメ版月姫の翡翠の中の人はかかずゆみさんだがどうなんだろうな? -- 名無しさん (2015-11-05 18 53 59) どの世界でもシロウはシロウだった。活躍的な意味で -- 名無しさん (2016-02-04 20 40 54) 松来さん・・・ -- 名無しさん (2016-02-20 16 18 27) まさかのかかずさんがサファイアの後任となった。 -- 名無しさん (2016-05-06 00 54 54) かかずさんが後任かぁ ある意味妥当というかこれも何かの因果やね -- 名無しさん (2016-05-06 02 05 33) 田中さんってやっぱりアラヤかガイアの抑止力で召喚された守護者なのかね? -- 名無しさん (2016-05-22 05 11 34) 笑顔動画でどうあがいてもfateってタグに笑った -- 名無しさん (2016-05-22 08 19 52) 田中さんの正体、多分ガイアの抑止力で召喚された、人の形をした竜種だと思う -- 名無しさん (2016-06-23 12 04 51) 田中さんは擬人化したアヴァロンだから、頑丈なんだよきっと… -- 名無しさん (2016-08-28 18 24 29) エインズワースは置換魔術しか使えないとか言っておきながら、ぬいぐるみに疑似人格植えつけたりしてるけど、正直あれはロアの転生と一緒で転換魔術だと思うんだ。 -- 名無しさん (2016-08-28 18 31 27) 投影魔術(投影魔術だとは言っていない)な主人公もいるだろ? -- 名無しさん (2016-08-28 18 52 09) Fateの主人公勢って、あの世界の真っ当な魔術師からしたら憤死モノの例外ばっかだからな。 -- 名無しさん (2016-09-19 12 22 27) 過去編は劇場版かぁ ドライアニメは詰め込んでて惜しかったからこっちはガチでやって欲しいのぅ -- 名無しさん (2016-09-22 04 17 15) 桜ちゃんが何をしたと言うのか…(血涙) -- 名無しさん (2016-10-05 15 08 50) やっぱエリカちゃんはパンドラだったか。パンドラの箱の神話を知ってるってことはダリウスも元は異世界人なのかな? -- 名無しさん (2017-03-04 02 00 03) オリジナル要素打ち込まれまくってても本家へのリスペクト度がやたら高く感じるスピンオフ -- 名無しさん (2017-04-30 21 57 49) アニメ版にはアニメ月姫の女性声優が多く出ている。ストライクウィッチーズの声優率も高い。 -- 名無しさん (2017-04-30 22 53 17) ↑月姫は主要ぐらいじゃないか?アルクと秋葉と琥珀、3期から翡翠ぐらいじゃない?あといるっけ? -- 名無しさん (2017-05-15 13 09 34) 誰かクロの項目作ってくれ -- 名無しさん (2017-05-18 14 32 21) 劇場数が少なすぎィ!大人しく円盤待ちます -- 名無しさん (2017-06-02 02 54 39) 自分も円盤待ち、なんでこんなに劇場すくないの・・・・。 -- 名無しさん (2017-06-13 21 02 31) ソウルユニゾンのシステムに似てると思った -- 名無しさん (2017-08-25 01 15 27) 結局五次においてのバーサーカーの使用者は誰だったんだ? キャスター:アトラム、ライダー:カリヤ、ランサー:ケイネスはわかったんだけど… -- 名無しさん (2017-08-26 21 31 33) ↑たぶんベアトリス。前にバサクレスのカード使ってたって言ってたから -- 名無しさん (2017-08-27 08 24 42) ↑ あれ、劇場版にバーサーカー出てなかったっけ? まだ一回しか観に行ってないからあやふやだけど、ベアトリスは出てなかったような -- 名無しさん (2017-09-01 20 48 32) ↑劇場版はベアトリス自体が出てない。マテリアルで保管されてるけど実は原作にも一コマだけ出てる -- 名無しさん (2017-09-25 12 26 31) まさか映画にまでなるなんてなぁ。無印初期の頃はこんなに長く続くとは思わなかった -- 名無しさん (2017-09-25 12 46 44) もしも原作が虚淵だったらどんな話になってただろう? -- 名無しさん (2018-05-01 12 13 59) マギレコとコラボしないかなあ、、、 -- 名無しさん (2019-01-28 20 51 50) ファンタズムなんてものはなかったんや…はよdrei2期 -- 名無しさん (2019-09-02 03 17 53) 最新刊で黒幕の「夢」が判明したが…黒幕による「世界」の中ってどうなってんだ?考え過ぎかも知れんがイリヤが解決策見つけても「世界」に命を見出したら…。 -- 名無しさん (2021-08-04 14 56 51) 名前 コメント
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【作品名】fateシリーズ(stay night、hollow ataraxia、zero) 【ジャンル】エロゲ+ファンディスク+同人小説(TYPE-MOON BOOKSレーベル) 【先鋒】ライダー 【次鋒】ゴルゴン 【中堅】アルトリア 【副将】ギルガメッシュ(stay night) 【大将】ギルガメッシュ(hollow ataraxia) 【共通設定・世界観】 魔術:魔術師が神秘を引き起こすための技術。 体内の魔力か世界に満ちている魔力を使い、魔術師の体内にある魔術回路を通して発動する。 サーヴァント:死後英雄などとして祭り上げられた者は一つ高次元な存在になり『英霊の座』という 形而上的な場所へ登録される。それがコピーされて魔術師によって現世に召喚された存在。 一回の聖杯戦争で7体召喚され、それぞれの能力特徴に応じたクラスを割り当てられる。 正体が判明すると自分の能力がバレかねないため、通常はクラス名で呼ばれる。 共通する基本的な能力として、以下のものがある。 自分の体を実体と霊体とに切り替えられる。霊体化すると不可視(サーヴァントには見える)になり、 人ともサーヴァントとも干渉は相互に不可能になり、魔力の薄い物体を自在にすりぬけられる。 攻撃の回避に使えるほど迅速に霊体化するには令呪のブーストが必要。実体化は一瞬。 霊体化した後実体化すると、実体化中に傷んだ髪も治る(説明有り)。 神秘の伴わない攻撃は原則無効(明言)。傷は負うようだが、霊体化すれば即座に完治するようだ(↑から推測)。 自分の攻撃にはなべて神秘が宿る。ただのペーパーナイフでもサーヴァントが使えばサーヴァントを傷つけられる。 当然、振り回してただの壁や地面に叩き付ける等も有効(描写アリ)。 サーヴァントの生命力・エネルギー源は魔力。一般人から精気を吸い取って魔力に還元することができる。 この際キャスターとライダー以外は対象を殺す必要があるようだ。 不治の傷も、魔力を消費することで数日ほどで治る自然治癒能力を持つ 心臓を破壊されるか首を落とされることで致命傷になる(明言) キャスター以外は無数の大型肉食獣並の怪物の群れを一掃できる白兵戦能力がデフォ 基本的に神秘的な干渉には魔術師より高い耐性を持つ マスター:聖杯戦争に参加する魔術師のこと。サーヴァントを召喚・使役し、魔力を供給し現世に留める存在。 基本的にサーヴァントはマスターがいないと弱体化するとともに、2時間程で消滅する。 令呪:マスターが肉体に持つサーヴァントを従える印であり、絶対命令権でもある。3つで1組の消耗性であり、 そのうちの1つを消費することで絶対命令を与えることができる。さらにその絶対命令には能力をブースト させる効果もあり、使い方次第で無茶苦茶な行為を実現可能。絶対命令の効果は、その命令の内容が より細かく瞬間的であるほど強くなり、広く長期間続く命令であれば効果は弱くなる。 なお、令呪を3つ使い切ってもマスターとしての資格も力も失わない、ただ邪魔者としてサーヴァントに 反逆され殺されたりすることがしばしばあるだけである。 以下は作中内・設定で行われた令呪の内容と効果の例 ・自分に服従せよ→マスターの命令に従わないと体が重くなる ・来い→数km近い距離を瞬間移動してマスターの元に現れる ・跳べ→飛行能力も無しに4kmの距離をジャンプさせた ・主変えに賛同しろ→殺したいほど嫌いなマスターに嫌々従う ・○○を殺すな→聖杯よりも○○を殺す事を何より望むサーヴァントが○○を殺せなくなった ・○○を主とせよ→擬似的な令呪を創って○○に従わせる ・自害しろ→即座に自殺した ・左腕になってしまえ→自在に動く義手に変化した セイバーの対魔力(家破壊クラスの魔術無効)なら若干抵抗可能 また、zeroではウェイバーがしたように、異空間にいるサーヴァントとも合図を取れたり ランサーがマスターの危機が魔力のパスを通して分かる等という事が出来た 宝具:サーヴァントの奥の手の武装・攻撃。時には通常武装や特殊能力などであることもある。 真名解放が必要なものと不要なものがある。 真名解放:宝具に魔力を注ぎ込みながら技の名前を叫び、宝具の力を最大限に解放すること。 魔法:魔術がなべて人類に実現可能なことを特殊な方法で行使しているだけなのに対し、魔法とは現在の人類が どれだけの労力・時間・技術を注ぎ込んでも絶対に実現できないもののこと。 時間移動、平行世界や異次元からの干渉、魂の物質化等 敏捷:ステータス設定における、移動速度を表す値。技術技量反応速度などとは関係ない。 幸運:ステータス設定における、因果をねじ曲げ自分に有利な結果を導く力。主人公補正・物語補正のようなもの 旧テンプレ 【名前】 間桐桜(黒桜) 【属性】 日常の象徴だったヒロイン 【大きさ】 156cm 【攻撃力】 自分の胸を片手で抉って心臓に付いている異物と神経全てを摘出できるレベル。 また以下の物を行使可能。 黒い影(クラゲ):威力用参考テンプレ。 津波のように街の一角を飲み込み、 巻き込まれた生身の人間は一瞬で蒸発。無機物は透過するか破壊する。 無機物を破壊する場合、防御壁があるかなり大きな(50~100m)城を半壊させた(完全には破壊していない)。 士郎(一般人に毛が生えた程度の段階)の左腕が触れた瞬間消えた。 植物も魔力を吸われるらしく、森が死んでいくと表現されている。 こちらは飲むまでに多少時間があった (それでも最大で20秒も無いだろう。ギルガメッシュに至っては5秒以下)。 また、飲まれている途中で既に動きが拘束されていた。 劇中ではセイバーやバーサーカー・ランサー・ギルガメッシュ・真アサシンを飲み込んだ。 この際に鎧や剣・槍も一緒に飲み込んでいる。 魔力のあるものは透過できない? セイバーが飲み込まれたことからすると、 家一件吹き飛ばす魔術を無効化する程度の対魔力では防げない。 黒い影(触手):桜が自分の虚数魔術で生み出したもの。一瞬で複数作れる。 成長途中の桜でも操る影の威力は黒い影(クラゲ)と同じ。効果も同じだろう。 それなりの大きさの武家屋敷である衛宮邸(本邸の他に離れと土蔵、更に道場あり)の 全てを覆い尽くせる。 別ルートによると魔力があればあるほど耐えられるようだが (凛が宝石を飲んでこれより威力が低い泥の沼に入った)、 この影は成熟した魔術師のおよそ20倍の魔力を持っている凛の魔力を 1秒も掛からずに食い尽くし、衰弱状態にした(すぐに殺せる状態)。 このテンプレにおける桜はその時より成長しているので、威力はそれ以上。 黒身の巨人:大きさは5~10m程度?かなり大きな洞窟の中にいられるくらい。 「以前(クラゲ)とは比べ物にならない魔力の固まり」と表現されている。 その一体一体がサーヴァントの持つ宝具に匹敵するとされる。 40階以上あるビルを破壊する宝具と同等くらいか。 黒い影(クラゲ)と同じ原理で作られているので、効果も同じと思われる。 上に挙げた宝具と同等の威力を持つ、魔力などを使った特別な攻撃なら一体消せる。 四体同時に2~3秒ほどで生み出せ、その後もどんどん生み出して増やし続けた。 巨人の素早さは大きさ相応の人並みか。 【防御力】初期の段階でギルガメッシュの王の財宝で首から下をほとんどコナゴナにされても すぐに生き返り、勝ったと思い油断していたギルガメッシュを飲み込んだ。 桜は魔力供給の無いサーヴァントを傷つけられる程度では傷さえ付かない。 ちなみに、それを行える人物(言峰)は多数の蟲で構成された人間の体 (身長145㎝、普通の人間よりしぶとい)を消し去っている。 また、自分で自分の心臓を抉り神経を全て抜き出しても平然としていた。傷はそのあとすぐ修復された。 【素早さ】少なくとも達人並以上ある凛を影で追い詰めたり、セイバー並の相手(バーサーカー)を圧倒する程度の反応はあるが、影が凄いだけかも。 但しこの状態より弱い桜が大型の獣に反応し迎撃している。移動速度はせいぜい達人程度か。 影は上記の通り。 【特殊能力】 桜は聖杯の欠片を体に埋め込んでいて、彼女自身が聖杯の核となっている。 そのため圧倒的な量の魔力を持ち、黒い影などはほぼ無限に作れる。 【長所】 無限の影による広範囲攻撃と無限の巨人による防御。 【短所】 桜自身は実戦経験皆無でメンタル面が弱い。劇中であんまり動いてない。 【備考】 黒い影とかは召還ルール1扱い 【戦法】 一息に影を展開して捕まえ溶かす。 避けられたら巨人を盾にしながら接近し、範囲内に入ったところで再び影を放つ。 空に逃げられたら巨人に対応させる。 乗り物や鎧などを装備していれば影や巨人を透過させて中から殺す。 【名前】 ライダー(メドゥーサ)withペガサス 【属性】 間桐桜のサーヴァント、貶められた古い神、吸血種 【大きさ】 172cm 57kg with7~8m程の天馬 【攻撃力】王の財宝を耐えるアーチャーを一撃で倒す中堅のセイバー並 無銘・短剣:長い鎖が付いた太い釘。大型肉食獣並みの人型怪物を軽く殺せる威力。投擲も可能。 一度刺さるとなかなか抜けず、62kgのサーヴァントに刺して「怪力」で振り回しあちこちにぶつけられる。 セイバーの魔力放出で破壊されない程度の強度はある。鎖の強度は並。 怪力スキル:2分間(黒セイバーとの対決から推測)だけ筋力を高める。 怪力スキルを使えば工事現場の大型の乗り物(ロードローラー、平均的なもので3,4t程度)を持ち上げれる。が長持ちしない 天馬・騎英の手綱(ベルレフォーン) ライダーより大きな馬(飛行可能)に騎乗、 それの能力を上昇させる宝具。描写上の威力は学校や40階立てビルを崩壊させるくらい。長距離時速400~500km程、短距離の突進は真名解放前ならセイバーがギリギリかわせる程度の速度 余波で橋に直径10m程のクレーターができる威力の赤原猟犬を防げる、四枚の盾による補助さえあればセイバーの約束された勝利の剣と相打ちになる程度には硬い また直撃させればセイバーですら重症(セイバールートのバッドエンド) 【防御力】サーヴァントであるので、物理攻撃に対しては近代兵器(核含む)もまったく効かない防御力。 防御が半分の時、首を自分の短剣で貫いても大丈夫、セイバーの一撃で死なないまでも戦闘不能になる 少なくとも達人並はある葛木を一撃で殺害する、アーチャーの干将・莫耶で腹を割かれても一瞬で治癒する 対魔力:干渉・莫邪を持つアーチャー(後述の魔眼に僅かに耐える)より高いだろう 天馬 余波で橋に直径10m程のクレーターができる威力の赤原猟犬を防げる、四枚の盾による補助さえあればセイバーの約束された勝利の剣と相打ちになる程度には硬い 学校やビルの屋上程度は意に介さない 上記防御力分の能力を持つ魔力バリアを張っている状態。騎乗したライダーを倒すにはこのバリアごと破る必要アリ 【素早さ】ライダー・セイバーとビルの壁面で重力など無いかのように自在に戦闘可能。移動はセイバー以上はあるか 天馬・長距離時速400~500km程、短距離の突進は真名解放(ベルレフォーン、と言う)前ならセイバーがギリギリかわせる程度の速度 【特殊能力】 吸血行為や淫夢を見せることで他者から生命力を吸い取り、己の魔力に還元できる。 魔術への深い知識を持つ。 本来は大地に関わる神なので、地脈の乱れを感知できるそうだ サーヴァントであるので霊体化が可能。 騎乗:竜を除くあらゆる獣・怪物を乗りこなせる。機械仕掛けの乗り物も自在に操縦可能。 魔眼・キュべレイ:目標をライダーが見るか、肉眼・心眼にかかわらず目標がライダーを見ることで発動。 魔力の低い者は石化し、魔力の高い者でも能力が下がる“重圧”をかけられる。 魔力が成熟した一人前の魔術師の50~52倍程度だと判定しだいで石化する。 足から石化が始まり、人が一言喋る程度の時間で相手が完全に石化する。 ただし相手に上記程度の魔力がある場合、4m以内に近付かないければ石化はしない(重圧はかかる) 人間・人外(サーヴァント)に有効 自己封印・暗黒神殿(ブレイカー・ゴルゴーン):魔眼を封印する眼帯。解除した状態で参戦 単独行動:マスターがいなくても1日間現界と戦闘が可能 他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ):一般人を溶解し己の魔力に還元する結界。 常人ならすぐに行動不能になり、魔術師ならかろうじて動ける。 大規模な魔術であり、発動の準備に数日掛かる。 【長所】 魔眼 【短所】 実は強い方なのにやられ描写が多い。 【備考】 魔力が供給不能な一般人・慎二がマスターの時でも、鮮血神殿で学校の人間から魔力を奪い 天馬を出せていたのでマスター抜きで出してみた だめなら魔眼のみにして単独参戦か、天馬でやりたいなら↓ HF最後らへんの桜が必須パートナーでも可(ライダーの話では黒桜化した後でも魔力供給源は桜のまま。ちなみに桜のテンプレは一番上にある) 【戦法】 魔眼&突撃 相手が戦艦やロボットなどの機械なら、霊体化して内部に侵入して攻撃 【名前】 ゴルゴン 【属性】 神代の怪物、生前のメドゥーサのなれの果て 【大きさ】 10m以上。太さ数十cmの蛇が幾重にも絡み合い、その中に巨大な単眼を持つ姿 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】 魔眼・キュベレイ:自分の眼を直視した物は石化する。 ライダーの物と違い、目を合わせなければ石化せず(鏡の盾で直接眼を合わせないで戦った者が居たそうだ)、魔力で抵抗できる確証はない。 自己封印・暗黒神殿(ブレイカー・ゴルゴーン):魔術の一種。魔力を放射し浴びせることで、意識を ゴルゴンの心の中に封印し、行動不能にさせる結界。ゴルゴンはこれを反射されて行動不能になった。 範囲は巨大な神殿を覆う程度なので100m程? 【長所】即時発動系と範囲系の無力化攻撃 【短所】サーヴァントとしての能力は無い 【備考】サーヴァントとは英霊のコピーなのでライダーとの同時参戦も可能 【戦法】魔眼効かなかった時の事を考え、一応ブレイカーゴルゴーンもやっとく 【名前】アルトリア (生前のセイバー) 【属性】イングランドの騎士王、アーサー王 【大きさ】 154cm 42kg 【攻撃力】 聖剣『エクスカリバー』を装備。長さは両手剣程度で、主に両手で使用する。 左腕一本で振るっても、飛んできた数トンはあるかと見えるコンクリ塊を風王結界の気圧根を利用して時速400kmほどの速度で弾き返すことができる。 王の財宝に耐えるアーチャーを普通の攻撃で倒せる 参戦している状態では、これらの描写を更に上回っていると思われる。 風王結界(インビジブル・エア):剣にまとわり不可視にする魔術の風。 攻撃や防衛、一時的な加速など色々な用途に使えるが、これを展開している間はエクスカリバーを使用できない。 そのため解除した状態で参戦する。 約束された勝利の剣(エクスカリバー):真名解放によって剣から放たれる斬撃。外見はビーム状 40階建てビルの屋上から撃って一瞬で雲(低い位置の雲)を突き破ったため、推定秒速3キロ ビームの幅は最大で十m前後あるが直接の斬撃の当たり判定は先端のみ。 1000体以上の敵をまとめて粉砕可能。レンジは飛距離40kmの攻撃以上。 全長200mの怪物を分子単位で灼熱の衝撃に晒して消滅させる威力。大型船舶を緩衝にすると止められる。 河川(幅400m)を干上がらせるほどの熱量は当たり判定のない刀身(ビーム)全体にも含まれる。 使用回数は2度+『全て遠き理想郷』1回、鎧を解除すればもう1度だけ威力の高い通常斬撃として放てる(それでも鎧ごとギルガメッシュを切断し倒せる) 射程数km(設定では99とあるがこれは単なるカンスト)。 真名解放時間は、50m先から、時速500kmで来る天馬に対して間に合う(HF最後) http //taisenrogu.web.fc2.com/teki/isukanndaru.html 相手との間合い100m余りを地文によれば、瞬き一つの間にすぐ眼前にまで肉薄できる。100ミリ秒ぐらい。秒速1000m程度 に対して100mジャストから間に合う位。一秒ないかも 山を穿つ(貫通)する王の財宝で体躯の三割を削られても瞬時に再生する200mの怪物を焼き尽くした 魔力放出:普通の純度の低い武器と打ち合えば、相手の武器を破壊できる。サーヴァントの名刀でも真正面から 打ち合えば歪んでしまう。 大型肉食獣並の獣と戦えるだけの威力を持った敵の短剣を粉々に。 【防御力】 魔力で編まれた、首から上以外の全身を覆う瞬時に着脱可能な鎧を着用。 400kmで走行中のバイクで事故を起こすと命を落としかねない。(Zero4巻) 全て遠き理想郷(アヴァロン):真名解放して目の前にかざすことで数百のパーツに分解し、使用者の身を 妖精郷(異次元)に移して6次元までの魔法を含むあらゆる攻撃・干渉を防ぐ鞘。発動中の移動も可能。 持続時間は最低でもエクスカリバーを撃つ直前まで。装備中は自然治癒能力が飛躍的に上がり、不治の呪いも無効化 作中では「天地乖離す開闢の星」を完全に防ぎ、サーヴァントすら汚染する呪いの泥を遮断した 【素早さ】 移動速度はジェット戦闘機並み(戦闘機のその時の速度は不明)(Zero3巻) 素の踏み込み速度は「音速の数倍に相当する超音速の踏み込みの3分の1」ほどで音速以下くらい。(Zero1巻) 一度だけ超音速で移動可能。直線のみで移動距離は十数m程度(Zero1巻) 普通に走っても数キロを3分で走破し、令呪を消費すればマッハ5程で4km先へ跳躍できる。(コンマテの詠唱小節数の関係) 斬撃速度は小銃弾を上回る程度で超音速。(Zero4巻) 【特殊能力】 湖の妖精の加護により水上を移動できる。 幸運:因果を操り、確実に相手の心臓を貫き即死させる攻撃が狙いを外すくらい高い 直感:戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 SN凛ルートでは敵の刀がたわんだことでわずかにできた回避不能技のスキマに飛び込んで回避 ZEROでは何の知識もなしに咄嗟にF15JのM61を範囲攻撃だと悟り回避行動 竜の因子を取り込んでおり、呼吸しているだけで、魔力が生成される(魔術師とは比べ物にならないらしい) またステータス上、ライダーの魔眼を受けても石化はしない程度に魔力がある 【長所】約束された勝利の剣と全て遠き理想郷の能力 【短所】紙装甲。思ったより速くない。 【備考】生前の状態で参戦したので士郎がいらない代わりに対魔力とかサーヴァントのスキルは無し アヴァロンは有り 【戦法】速攻でアヴァロン展開しながら隙を見てエクスカリバー 【名前】 ギルガメッシュ (stay night) 【属性】 アーチャークラスの受肉したサーヴァント、2/3が神・1/3が人、最古の英雄王 【大きさ】 182cm 68kg+乖離剣エア装備 【攻撃力】 ステータス上の筋力は空間固定を力尽くで破るサーヴァントを上回り、 数トンのコンクリ塊を時速400kmほどの速度で弾き返すサーヴァントと互角。 王の財宝に耐えるアーチャーを倒せる中堅のセイバー並 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン):生前彼が所有していた、世界中の伝説伝承に姿を現す武具の原典 (オリジナル)を自分の周囲の空間に最高80も出現させる。全て宝具であり、所有する種類は千を超える。 武具は普通に扱う場合と、ガトリングのようにまとめて射出する用法がある。射程は500m以上。 近接戦では相手の前後左右上下から取り囲むような射出も可能。 セイバーでも回避がやっと。 一射の4本で200mの怪物の体を3割削る威力。山をも穿つ威力(地の文)。 16連射で、倉庫街の周辺建築物と街頭を全て倒壊させた。 乖離剣エア:ドリルのような片手剣。。『天地乖離す開闢の星』を参照 天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ):乖離剣エアの真名解放。 空間切断が可能 (射程数キロで空間切断攻撃としても使用可能、威力は約束された勝利の剣を軽く上回る)。擬似時空断層を作成。1000体以上の敵をまとめて粉砕可能。レンジは飛距離40kmの攻撃以上。 小説中の描写から、地平線まで届いていると思われる。 振り下ろすと大地~天にまでに及ぶ世界そのものに亀裂を発生させ その周囲100m前後の物を吸い込み虚無へと飲み込まれ消える。 形あるもののみならず、森羅万象全てを崩壊させる力。相手の作った異空間も破壊。 また、自身を中心に空間を切り開き地獄へと繋げ 数十mの範囲に群がる敵を纏めて飲み込んで異空間に消し去ることが可能。 真名解放中に起こる風で武器が吹き散らされる為、『王の財宝』との併用は不可能。 攻撃後硬直時間があり、最大出力で放つとそれは数秒ほど。 【防御力】 瞬時に着脱可能な黄金の鎧を着ている。 鎧の強度は、王の財宝に耐えるサーヴァントを倒す斬撃を、両腕で放たれて10回ほど受けて耐えられるぐらい。 素の肉体強度は人間を一撃で殺傷可能な拳で無傷、王の財宝に耐えるサーヴァントと同等。 盾 確認できるので2個。強化されたF15Jのミサイルを防げる 【素早さ】亜光速での斬り合いが可能であるセイバーと同等の反応。 ヴィマーナ:黄金の飛行船(20m位か)。物理法則外の運動性を所持し、 機体の能力が大幅上昇したF15Jと 互角にドッグファイトできるくらいのスピードで動ける。 自身の意思で自在に飛行する船。 魔力により性能が大幅上昇しているF15J戦闘機から放たれる ミサイルや機関銃を10数mから王の財宝で相殺したり当たる直前に 身をかわす様な不自然な動きで回避ができる。 【特殊能力】 いかな英雄でも耐えきれない呪いを受けてまるで正気を失わなず、汚染もされない 但し呪いが影と繋がっていると死ぬ(Zeroマテより) 単独行動:完全に受肉している為マスターが不要 天の鎖(エルキドゥ):『王の財宝』によって相手の周囲に瞬時に現れ、拘束する10m前後の鎖。 目標の神の資質が高ければ高いほど拘束する力は強まる。 セイバー以上の力を持つバーサーカーが、令呪のブーストを受けても脱出できなかった(その後怒りで粉砕された)。 目標に神の資質がなければただの鎖である。射程5m程度。 反魂香・お香を焚く。大型肉食獣に食われても即復活 幸運・セイバー以上 ステータス上ライダーの魔眼に耐えるセイバー並に魔力量がある 【長所】圧倒的な火力。さすが最強の英霊 【短所】油断しすぎ、変態。後いきなり人を雑種呼ばわりはどうかとw 【戦法】即「天地乖離す開闢の星」。敵が乗り物や巨大生物ならヴィマーナに乗り込んで「王の財宝」 倒れないならそのまま近寄って「天地乖離す開闢の星」 【備考】hollow ataraxia(HA)の人物はstay night(SN)とは別人らしい SNのギルは本編時点で死んでいる筈なのでHAの彼は別人として扱う 【名前】ギルガメッシュ(hollow ataraxia) 【大きさ】副将と同じ 【属性】副将と同じ 【攻撃力】副将と同じ 【防御力】基本的には副将と同じだが、上半身は裸体 【素早さ】副将と同じ 【特殊能力】副将と同じ 【長所】本人曰く「このような気まぐれは一生に一度あるかないか」の本気モード 【短所】おかげで町が崩壊する 【備考】副将と違い、最初から天の鎖も手に持っている Fate/stay nightでの受肉したギルガメッシュが元なので、そちらと同様に物理無効などの恩恵はない。 修正 vol.58 44 vol.59 768 vol.62 81-82 vol.65 371 vol.71 108 vol.102 231 vol.104 464-466 考察
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翻訳元 Orbis GPU – compute, queues and pipelines A lot of rumors are flooding internet about GPU enhancements in PS4. We will try to give more info about this AMD’s custom graphic card inside PS4. インターネットはPS4のGPUの機能強化についてたくさんの噂であふれている。われわれはPS4に内蔵される、このAMDのカスタムグラフィクスカードについてさらなる情報を提供するつもりである。 As we said Liverpool GPU is derived from R10XX family from AMD (Southern Islands). Front end blocks, back end blocks, and the basics of the shader cores remain largely unchanged. But they have added some major new additions (mostly aimed at improving the capabilities and efficiences of compute workloads). われわれが言ってきた通り、Liverpool GPUはAMDのR10XXファミリー(Southern Islands)の派生品である。フロントエンドブロック、バックエンドブロック、そして基本的なシェーダーコアについて大半の部分は変更がなくそのままだ。しかし彼らはいくつかの主要な新しい機能を(大部分はコンピュートのワークロードの機能と効率性の向上をねらったもの)を追加している。 Liverpool has multiple compute rings and pipes that provides fine control over how the system resources are divided amongst all of the application’s GPU workloads. This pipelines can perform simulteneous asynchronous compute. Liverpoolは複数のコンピュートリングとパイプを持っており、それらによってすべてのアプリケーションのGPUワークロードに対してシステムリソースをいかに分割するかという制御を細かく行うことができる。 This diagram exposes the queues and pipelines from PS4 GPU (you can click to enlarge the image). 次の図はPS4 GPUのキューとパイプラインを示している。 拡大イメージ You can compare the PS4 GPU rings (above) with R10XX retail (below) 上図のPS4 GPUリングに対して、市販されているR10XXは次の図で表される。 PS4 GPU has a total of 2 rings and 64 queues on 10 pipelines PS4 GPUには10本のパイプラインがあり、その上に2つのリングと64のキューがある。 Graphics (GFX) ring and pipeline Same as R10xx Graphics and compute For game グラフィクス(GFX)リングとパイプライン R10xxと同じ グラフィクスとコンピュート用 ゲームが使える High Priority Graphics (HP3D) ring and pipeline New for Liverpool Same as GFX pipeline except no compute capabilities For exclusive use by VShell 高優先度(HP3D)リングとパイプライン Liverpoolの新機能 コンピュータを持たないことを除きGFXパイプラインと同一 VShell専用 (補足)VShellとはPlayerStationのシステムGUIの名称 8 Compute-only pipelines Each pipeline has 8 queues of a total of 64 Replaces the 2 compute-only queues and pipelines on R10XX Can be used by both game and VShell (likely assign on a pipeline basis, 1 for VShell, and 7 for game) Queues can be allocated by game system or by middleware type Allows rendering and compute loads to be processed in parallel Liverpool compute-only pipelines do not have Constant Update Engines (presented in R10XX cards) 8本のコンピュート専用パイプライン それぞれのパイプラインは8個のキューを持ち、トータルで64個 R10xxの2本のコンピュート専用キューを置き換えるもの ゲームからもVShellからも使用可能(おそらくパイプライン単位で1本はVShell、7本はゲーム用だろう) キューはゲームが直接、あるいはミドルウェアがアロケートする レンダリングとコンピュートの処理をを並列に実行可能 Liverpoolのコンピュート専用パイプラインは(R10xxカードに存在する)Constant Update Engineを持たない (補足)Constant Update Engineはオーバーヘッドが大きいため。代替手段が存在する。
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Fate/stay night TYPE-MOON 2004年1月30日 PC 伝奇活劇ビジュアルノベル 「聖杯」を巡る7人の魔術師(マスター)と7騎の使い魔(サーヴァント)戦い Fate/stay night [Réalta Nua][レアルタ・ヌア] PS2用に内容をマイルドにして移植 フェイト/ステイナイト[レアルタ・ヌア] extra edition とびだせ! トラぶる花札道中記も収録されている 関連ゲーム Fate/hollow ataraxia Fate/EXTRA Fate/unlimited codes フェイト/タイガーころしあむ フェイト/タイガーころしあむアッパー とびだせ! トラぶる花札道中記
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コマンド ANNIでは以下のコマンドが使用できます。 コマンド 説明 章} 指定したプレイヤーにのみ文章を送る。全て入れなくても頭文字で一人に絞れればそのプレイヤーに送信されます。 /c 内容 Adminに充ててコメントを残す。/reportコマンドを使った後に補足説明として使う。 /chat 内容 チャットに表示する情報を選択できる。DeathMessage(略DM) OffかTeamかAll 死亡情報を取捨選択できる。NexusDamage(略ND) OffまたはOn 自チームが敵Nexusを壊した情報をオンオフできる。TeamChat(略TC) OffまたはOn 自チームの会話をオンオフできる。Mute(略M) プレイヤー名 特定のプレイヤーの発言をオフにできる(2018年8月現在、機能していない?)。Unmute(略U) プレイヤー名 特定のプレイヤーの発言をオンにできる。Off すべてのメッセージをオフにする。Team 自チームの会話のみ表示する。All すべてのメッセージを表示する。/prefのコマンドでも一部代用可能。 /clan 内容 クラン(日本語で言うと、~組・~家・~族・~団といった表現が近いか)に関する情報を選択できる。なお、クランに入る事による特典は特にない(同じ色に入り易くなる・人数差を無視して同じ色に入れるなどはない)。クランに所属していると、チャット時にプレイヤー名[英数4文字まで]というようにクランタグが付くので、飾りとしてソロクランを作るのも有り。以前は、一度試合に入って抜けて戻るとその試合ではクランタグは消えてしまったが、修正された。invite プレイヤー名 そのプレイヤーをクランに加入させる。LeaderかOfficerのみ可。invite accept/deny acceptでクランへの加入を許可、denyで拒否するようにする。title プレイヤー名 称号 そのプレイヤーに称号(役職)を与える。設定されていなければMemberになる。LeaderかOfficerのみ可。leave 現在入っているクランを脱退する。view クラン名 そのクランの情報を見る。manage クランの設定を変える。Leaderのみ可。ワンクリックでクランを解散してしまう恐れがあるので操作時には注意。create タグ クラン名 クランを作り、自分がリーダーになる。Gold-IIか80,000XPで取れるClan Charterが必要。タグはチャットの後に表示される4文字までの英数。例として、/Clan Create ANNI TeamANNIで作ると、TeamANNIというクランが作られ、メンバーはチャット時にプレイヤー名の後ろに[ANNI]のクランタグが付くようになる。なお、Subscriberの場合、(Sub)の表示がクランタグを上書きして表示されなくなるが、チャット欄の(Sub)の表示にマウスカーソルを合わせると、クランタグにカーソルを合わせた際と同様の情報が出る。2017年1月現在、/Clan Manageのコマンドは一部の機能しか有効ではない模様(不確かなので詳細求む)。 /compete 8v8戦にエントリーする。ダイヤの剣の右クリックと同様、ANNIのロビーで使用可。一定ランク以上でないと使えない。現在は8v8休止中のため使用できるが意味はない。 /effects /swag キルエフェクト・キルサウンドを変更できる。プレミアム、Subscriber、一定ランク以上限定。/prefのコマンドでも代用可能。 /help Commands 遊び方を見る。 /help Rules ルールを見る。 /hub Shotbowのロビーに戻る。その後に少し姿が残り、スティーブまたはアレックスの格好になる。その時に敵チームに殴られると復帰時に初期装備状態でスポーンする。(詳しくはTipsのページを参照。) また、基本的には装備はなくならないが、たまに装備が初期装備に戻る事がある(Phase1~2だと消える)。再出現時にはリスポーン地点に移動する。 /kill 自殺する。当然装備はその場に残る。 /logout 15秒動かないでいるとShotbowのロビーに戻る。これは/hubコマンドと違い姿は残らない。/hubコマンドと同じく、装備が消える場合がある(条件は同じ?)。 /multiplier 現在のShotbow XPの取得倍率を確認できる。また、誰のXP倍率が適用されているのかが表示される。 /myxp 現在のShotbow XPを確認できる。 /particles 粒子表現をオンオフできる。 /party /p 内容 8v8戦で同じチームになる関連の操作をする。詳しくは8v8のページを参照。ANNIロビーで使用可。現在は8v8休止中のため使用できるが意味はない。 /ping PING値を測定する。数値が小さいほど良い。 /preferences /pref 基本設定を開く。試合のロビーでの本での選択と同様。 /rank プレイヤー名 ランクの情報を表示する。プレイヤー名を入れなければ自分の情報が、プレイヤー名を指定すればそのプレイヤーの情報が出る。頭文字で1人に絞れても機能せず、名前全体が必要。 /rank fix ランクアップの特典が上手く取得できなかった際に、再度取得し直す(未実装? 1.9/1.10のサーバー専用? 未検証)。 /ratemap 現在遊んでいるマップの評価を行う。試合終了時の評価と同様。 /refresh Shotbow XPで購入したものを再読み込みする。主に試合途中でクラスを買った場合に使う。ちなみに一旦Shotbowロビーに戻っても再読み込みされる。 /report /rpt /rp プレイヤー名 そのプレイヤーをHackerやGrieferだと報告する。いたずらなどの理由で運営はほとんど見ていないらしいが、最近は比較的多数の同じ人へのreportがあり、なおかつ運営がreportされた人のHackなどの不正やGrief行為を直接発見した場合は対処することが多くなってきた。運営がいないとき、対処してもらえなかったときなどは、直接フォーラムに動画付きで投稿すると良い。もちろん、英語で。チャット時に、頭文字数文字を入力した後にTabキーを押すと、名前全体を引っ張って来れるので、入力の時間を短縮できる。まれに、「こいつハッカーだ」と根拠なしに言うやつがいるが、ただの思い込みだという可能性もある。なのでネクサスが異常に速く削れたり、キルログがおかしなことにならない限りはreportしない方が良い。 /rift プレイヤー名 RiftWalker専用。そのプレイヤーにRiftする(GUIを開いてその相手を選択するのと同様)。頭文字で1人に絞れても機能せず、名前全体が必要。また、手にRift Openerを持っている必要がある。 /stats show プレイヤー名 統計情報を表示する。ANNIのロビーでは表示されないため、見るには試合に参加している必要がある。Kills total 上から弓による殺害、残党兵状態での殺害、近接攻撃での殺害nexus total 上から敵Nexusでの死亡回数、防衛で死んだ数、敵Nexusで敵を殺害した回数、Nexusに与えた総ダメージ、防衛で敵を殺害した回数 resources total 鉱石採掘数などの統計情報General total 上から敗北回数、優勝回数プレイヤー名を入れなければ自分の情報が、プレイヤー名を指定すればそのプレイヤーの情報が出る。頭文字で1人に絞れれば機能する。なお、この敗北回数/優勝回数はあまり当てにならないので、正確な勝率を見たければ 公式のXP Transactions のページのWon RoundとKnocked Out Of The Gameの数値から自分で算出した方が良い(ただし、こちらは一定期間のみ)。 /team join 色 指定した色のチームに参加しようとする。ネザースターでの選択と同じ。試合のロビーで使用可。入ろうとしているチームの人数が一番少ないチームの人数+3人以上だった場合は無効になる。なおこの条件はpremiumアカウントでは適用されない。 /team leave 参加したチームを抜ける(試合が始まるまでのみ可)。試合のロビーで使用可。 /team view 全チームの所属人数を表示する。上から、赤、青、黄色、緑。 /tell プレイヤー名 内容 個人メッセージを送る。頭文字で1人に絞れても機能せず、名前全体が必要。上記の@があるためほぼ必要ない。@とは違い その人物 Whispers 内容 と出る。現在では/msgや/wは使用できない。 /vote マップ名 投票中の間、書いたマップ名に投票できる。上のバーで残り5秒まで(マップ決定まで)変更可能。その後試合が始まるまでも使えるが意味はない。地図での選択と同じ、試合のロビーで使用可。 /withdraw 8v8戦のエントリーを取り止める。ANNIロビーで使用可。現在は8v8休止中のため使用できるが意味はない。
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衛宮士郎 2 47 RESSRRECTION LOUISE~即席のスリーアロー~ ◆hqsGYwUFfw 84 現実の定義 Virtual game ◆B0yhIEaBOI セイバー 21 16 勝利すべき黄金の剣 ◆/XG/ITgUpI 64 無題 コこロのアリか ◆wNr9KR0bsc 100 王様の剣 ◆RhuwIVoq9A 133 幕間 - 『花鳥風月~VSアサシン0』 ◆QEUQfdPtTM 142 食卓の騎士 ◆TIZOS1Jprc 151 君島邦彦. ◆7jHdbD/oU2 177 勝利者の為に ◆M91lMaewe6 187 「救いのヒーロー」(前編)「救いのヒーロー」(後編) ◆LXe12sNRSs 191 避けてゆけぬBattlefieldこれがあたし達の全力全開 ◆2kGkudiwr6 216 此方の岸 ◆GHwqlpn0oc 230 月下流麗 -月光蝶-巌流無名 -佐々木小次郎- ◆2kGkudiwr6 246 Luna rainbow ◆wNr9KR0bsc 255 王の手の平の王 ◆LXe12sNRSs 264 SECRET AMBITION正義の味方Ⅲ ◆2kGkudiwr6 266 Fate/hell sing不死身のドラキュリーナひとり、そして―― ◆LXe12sNRSs 268 最初の過ちをどうか ◆qwglOGQwIk 275 遥か遠き理想郷~アヴァロン~ ◆FbVNUaeKtI 280 永遠の孤独 -Sparks Liner High-I have no regrets. This is the only path ◆2kGkudiwr6 284 タイプ:ワイルド(前編)タイプ:ワイルド(後編) ◆wlyXYPQOyA 286 涼宮ハルヒの喪失(前編)涼宮ハルヒの喪失(後編) ◆7jHdbD/oU2 288 Reckless fire夢 ◆2kGkudiwr6 遠坂凛 27 (28) 1 魔術師少女リリカルりん ◆Bj..N9O6jQ 80 遠坂凛は魔法少女に憧れない ◆2kGkudiwr6 88 嘘と誤解と間違いと ◆CSROPR1gog 113 触らぬタチコマに祟り無し Flying tank ◆5VEHREaaO2 126 たとえ道が見えなくとも ◆7jHdbD/oU2 159 黒い死神、赤いあくま、そして銀の殺人人形 ◆2kGkudiwr6 175 いざない ◆1sC7CjNPu2 187 「救いのヒーロー」(前編)「救いのヒーロー」(後編) ◆LXe12sNRSs 208 最悪の/最高の脚本 ◆lbhhgwAtQE 225 黒き王女 ◆2kGkudiwr6 242 POLLUTION(前編)POLLUTION(後編) ◆B0yhIEaBOI 251 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女過去の罪は長く尾を引く ◆2kGkudiwr6 253 ひめられたもの(1)ひめられたもの(2)ひめられたもの(3)ひめられたもの(4) ◆WwHdPG9VGI 257 プリズムライト(前編)プリズムライト(後編) ◆B0yhIEaBOI 264 SECRET AMBITION正義の味方Ⅲ ◆2kGkudiwr6 270 FATE ◆lbhhgwAtQE 273 銃撃女ラジカルレヴィさん(前編)銃撃女ラジカルレヴィさん(後編) ◆2kGkudiwr6 274 陽が昇る(前編)陽が昇る(後編) ◆S8pgx99zVs 279 SUPER GENERATION(前編)SUPER GENERATION(中編)SUPER GENERATION(後編) ◆LXe12sNRSs 281 夜天舞う星と雷 ◆A.IptJ40P. 285 LIVE THROUGH(前編)LIVE THROUGH(後編) ◆TIZOS1Jprc 289 静謐な病院Ⅱ ~それぞれの胸の誓い~ (前編)静謐な病院Ⅱ ~それぞれの胸の誓い~ (後編) ◆lbhhgwAtQE 290 すばらしき新世界(前編)すばらしき新世界(後編)この醜くもなく美しくもない世界 ◆WwHdPG9VGI 293 陽が落ちる(1)陽が落ちる(2)陽が落ちる(3)陽が落ちる(4)陽が落ちる(5) ◆S8pgx99zVs 295 夜の始まり、旅の始まり -Fate-きらめく涙は星に -Raising Heart-消えずに残るモノ、蘇ったモノ -Eternal Blaze- ◆2kGkudiwr6 298 GAMEOVER(1)GAMEOVER(2)GAMEOVER(3)GAMEOVER(4)GAMEOVER(5) ◆S8pgx99zVs (299) After1 -Engel- ◆2kGkudiwr6 302 It is not the end. To be continued to 『Heaven s feel』 and 『Strikers』. ◆2kGkudiwr6 アーチャー 6(7) 12 守護者 (ID VNbKIF+c) 46 弓兵と使い魔、そして皇 ◆FbVNUaeKtI 93 Unknown to Death. Nor known to Life ◆2kGkudiwr6 119 幸運と不幸の定義 near death happiness ◆QEUQfdPtTM 137 正義の味方 ◆2kGkudiwr6 145 正義の味方Ⅱ ◆S8pgx99zVs (303) After2 -夢の続き- ◆2kGkudiwr6 佐々木小次郎 11 7 竜殺し ◆.9Q8uilou6 14 奥様は6インチの魔法少女! ◆tC/hi58lI 83 ある接触 ◆M91lMaewe6 133 幕間 - 『花鳥風月~VSアサシン0』 ◆QEUQfdPtTM 161 「あはははは!」 ◆LXe12sNRSs 167 嘘800 ◆qwglOGQwIk 176 愛する者の為の騎士( La mort de Chevalier Remix) ◆wlyXYPQOyA 185 どうしようか ◆M91lMaewe6 205 強者の資格たる欠損 ◆pIrIQ8gGz. 216 此方の岸 ◆GHwqlpn0oc 230 月下流麗 -月光蝶-巌流無名 -佐々木小次郎- ◆2kGkudiwr6
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Fate Grand Orderはディライトワークスの泊付け兼踏み台だった!? 以下は通報スレ住民がFate/Grand Order及びディライトワークス株式会社の関連会社や取引先のIR(投資家向け)情報を調査した物を、増補改訂した物である。 資料から読み取れる事実とそこからくる推論をそれぞれ分けて記述しているので、それを念頭に置いて読み進めていただきたい。 各情報資料 ソニー・ミュージックエンタテインメント 会社概要 2013年役員人事 http //www.sme.co.jp/sme/corporate/sme.html https //www.sme.co.jp/pressrelease/images/20130606-1.pdf グループ会社役員人事 2015年6/24 http //www.sme.co.jp/pressrelease/images/20150624-3.pdf アニプレックス 会社概要 http //www.aniplex.co.jp/company/index.html ※1アニプレックスはソニー・ミュージックエンタテインメント株式会社の100%子会社 ※2ソニー・ミュージックエンタテインメントはソニーの版権ビジネスを一手に統括する子会社であり、各事業を統括する持ち株会社 株式会社gumi 役員人事 コーポレートガバナンス 2015年4月期株主総会資料 役員一覧 恐らく庄司が関わったと思われる同社キャンペーン http //v4.eir-parts.net/v4Contents/View.aspx?cat=tdnet sid=1262717 http //v4.eir-parts.net/v4Contents/View.aspx?template=ir_material sid=42727 code=3903 http //v4.eir-parts.net/v4Contents/View.aspx?template=ir_material_for_fiscal_ym sid=14373 code=3903 http //www.gu3.co.jp/directors/ http //gu3.co.jp/news/archives/5919 上三社の資料等からわかる事実 アニプレックスの経営陣がガラッと入れ替わり、社長含め4人の取締役がソニー・ミュージックエンタテインメントからの出向 それまで社長だった夏目公一郎氏は会長へ(実権はほぼない相談役の様な立ち位置) 2013年秋以前からソニー・ミュージックエンタテインメント役員に留任され、アニプレックスとの関わりを持つのは佐藤康広のみ 今期からアニプレックスの新取組として、ソシャゲ業界への本格参入 たんさくえすと・家電少女・FGO・そしてGUMIとのコラボ等今期からソシャゲ業界への大規模な参入計画がある 庄司の詳細な経歴・少なくともソシャゲ製作に関わるノウハウをほとんど持っていないことが見て取れる 庄司の仕事内容・少なくとも、2015年7月30日までの段階で株式会社gumiのコンサルティングに従事している模様 gumiが今後、他社既存IPによるアプリ開発並びオリジナルアプリとのコラボを進めていく方針を取る gumiが過去バンダイナムコゲームスの下、アニプレックス関連IPであるSAOソーシャルアプリの開発に従事していた gumiの既存取締役含め、アニプレと直接の取引履歴を持つのは庄司のみ gumiの売上高は年々増加しており昨年からの実績では年280億を超す売り上げを上げている 庄司自身の経歴からgumiでのコンサルタント業務は非常に厳しい面がある(ソシャゲ関連ノウハウと会社運営ノウハウ何れも他取締役の方が遥かに上) 庄司がgumiの取締役就任と前後する形でサイコパス(アニプレIP)とのコラボ実施 上記を踏まえての推測・予測(経営予測) ソニー・ミュージックエンタテインメントは昨今のソシャゲ隆盛に目をつけソシャゲ参入を企図している そのためにアニプレックスを直轄事業とし、経営陣を刷新した プロジェクトの概要は人員の構成によって二種に分かれる 方や、たんさくえすと・家電少女等開発を受け持つ内部スタッフ参画型開発 もう一方がgumi含む業界大手との協業を軸にした外部スタッフ型開発 今後アニプレ含めソニー・ミュージックエンタテインメント関連のIPをgumiで積極的にアプリ化・コラボ化する 庄司のgumiに対するコンサルティング内容がアニプレックス及びソニー・ミュージックエンタテインメントとの顔つなぎである その第一弾がサイコパスと既存アプリのコラボである ソニー・ミュージックエンタテインメント取締役にしてアニプレックス取締役 佐藤 康広こそが庄司と武内を引き合わせた「共通の知人」 事実と予測・推測を踏まえたうえでの疑問点とそれに対する予想 疑問点 上記の点やコンサル内容から鑑みても庄司顕示及びDWは橋渡し業務に必要な能力・信用力が無いのではないかという点 株式会社gumiからすれば経営・ソシャゲ開発においてgumi内部の取締役や既存職員の能力に劣る上、人脈等についても全く未知数である 当初からgumiの取締役になるのが内定していたのであればその収入と業務内容から言ってそもそも、DWもFGOも必要なかったのではないかという点 当然ながら、gumiは東証一部上場企業でありその役員ともなれば相応の待遇が見込まれる上、取引規模からコンサルティングだけでも相当額の報酬が期待できる その為、本来ならば態々リスクを冒してDW内部にアプリ開発部門等儲ける必要も無く庄司以外に30人も雇う必要性も無い筈 開発費をかける以上、新規配信を1年ほどで停止するというのはあまりにも不自然 当然ながらアプリ開発はサービス開始までの初期投資が最もコストがかかる物であり、リリースさえしてしまえば ユーザー(とその財力)が続く限りはキャラクターや小規模なシナリオを既存システムに乗せるだけで高い利益の望めるビジネスである サービスに期限を設けることに開発(コストを負担する)側が安易に同意するのはあまりにも不自然 疑問点に関する予測 足りない実績を補うため、どの程度のIPを引っ張れるかという見せ札としてFGOが企画されたのではないか これならば一応の辻褄は合う FGOそのものがより大きな仕事を取る為の必要経費だったという予測だ 一定期間でサービス追加を停止するというのも、より利益の上がる仕事が待っているとするならむしろ自然な流れだ {上記を踏まえ、行われたやり取りの推測 } 実際に見聞きした内容ではなく、その内容は飽く迄空想予想の産物であることを理解したうえで目を通していただきたい ソニーミュージック取締役佐藤康広は、ゲーム業界からつまはじきにされた男庄司顕示を用い自社IPの販路拡大をもくろむ しかし上場企業たるgumiに対し、コンサルという名の橋渡し業務を行うにはあまりにも説得力が無さすぎる経歴だ そこでソニーミュージックエンタテインメントの役員は一計を案じる 「実績が無いのなら作ってしまえばいい」 その言葉のもとに探されたのは業界内でそこそこのIPを持ち、且つ小規模な会社 出来ればシナリオライター含む全面協力が得られる会社 白羽の矢が立ったのがFate/staynightそしてその開発元のTYPE-MOONだ もともと型月ではアポクリファというソーシャル向け企画も存在したため武内との話し合いはトントン拍子で進む しかし、ここで問題が発生する 型月の大黒柱でありメインライターである奈須きのこの反対である それを説得したのはソニーミュージックエンタテイメント側、「賛成してくれれば、宣伝もかねてFate/staynightの再アニメ化を約束しよう」 悪魔のような言葉だ。そもそも同一IPを異なる制作会社で再アニメ化する等前代未聞だし協業会社に対する冒涜でもある。 しかし型月としてもDEEN版Fate/staynightに忸怩たる思いが有り、何よりufotable製作のFate/staynightに期待する面があるのも事実 そして我々程の実力があれば多少の無理は効くと「共通の知人」は囁く、それは同時に「型月くらいの会社はどうとでもなる」という言葉の裏返しでもあった 言外の脅迫と目の前にぶら下げられた飴、奈須きのこと言えど陥落するのは必然であったと言えよう しかしその先は泥沼だ、何せ庄司が必要なのは「TYPE-MOON全面協力の下スマホアプリを開発」という実績そのものだから 「一年ほどのサービス期間」これが両者の間で簡単に通ったのも型月側のマンパワーの無さと、早々にコンサル業務に軸足を移したい庄司の利害一致の証左である そしてまんまと実績を積みgumiのコンサル受注・社外取締役への就任を成し遂げた庄司はgumiへと軸足を移し始める アクシデントが発生したのはその頃だ 「自分たちは実績作りのために雇われたただの捨て駒」その事実に気付いた社員11名がディライトワークスを離反 そのあおりを受け配信時期は延期、もとより不透明であった開発に暗雲が立ち込める 公式広報はおろか協業会社の責任者である武内・奈須きのこ両名ですら情報を掴めぬ異様な開発状況の中、体裁だけ整えてリリースされたのだ サーバー負荷低減のためにAP回復は少なく、プレイ期間延長のために育成は苦行に そして、射幸心を煽り開発資金を回収する為、サーヴァントは排出を少なく乱数は極端に 開発側の都合だけで作られ、仕様を決められたゲームにユーザーの愛を集めようなどというのが土台無理な話 数々の法令や倫理を無視して作られた怪物を正常な形に戻すには、司法・行政のメスを入れ庄司の社会的な立場に傷を付けこの一連の流れから庄司を切り離すほかない もし庄司がコケても佐藤康広が新しい手駒を捜し据え付けるだろう それでも同じ失敗を二度はすまい、それは佐藤 康広も後任の手駒に口を酸っぱくして忠告するだろうから 上記を踏まえて状況を整理したものが以下である gumiとの取引が本格化すればFGOによって得られる利益など容易く超える gumiへの取締役就任が決まった時点で庄司にとってFGOは用済みである その為FGOが単純に倒れる分には庄司側にデメリットは無い(若しくは少ない) この状況が運営側の強気の回答の根源となっていると思われる 行政・司法処分が行われれば庄司のコンサル業務・取締役の立場両面に支障をきたす この一点が我々にとって最も重要な点である このまま騒動が下火になればFGOは庄司顕示の踏み台となりTYPE-MOON陣営の労力も徒労と化す この点が我々の最大の弱点であり急所、特にTYPE‐MOONの運営が厳しくなれば型月ファンは最悪の状況へ陥る 上記の文は8月中旬に通報スレに投下されたものである。 しかし、9/15日現在これを裏付ける様な情報が存在する。 「バンドやろうぜ!」というスマホアプリの存在だ。 Aniplex×Sony Musicが贈る「青春」×「バンド」リズムゲーム!という謳い文句で今年秋にリリースされるこのゲームの運営はディライトワークス株式会社である。 Fateだけですらまともに運営できず、イベントは愚かバグフィックスさえ十分に行われていないこの運営にこれ以上の開発能力が有るだろうか? そもそもサービス開始から一月経たずに2件もの景品表示法違反(商法違反)を犯し、消費者庁への通報だけでなく集団訴訟に警察への通報まで起きている運営がマトモな競争の元選出されたとは考えづらい。 この「バンドやろうぜ!」の存在はディライトワークス株式会社と、ソニー・ミュージックエンタテインメント及びアニプレックスが密接な関係であることを如実に示している。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM N BASS Painful Fate BEMANI Sound Team "猫叉Master" 192 1112 ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 海神のようなラス殺し要素があるが、自分の利き腕と相談しながら片側鏡にすればノマゲまでなら逃げ切り可能です。 -- 名無しさん (2019-02-03 00 14 10) 名前 コメント
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コマンド コマンドは[/(スラッシュ)]の後にコマンド名を指定してEnterを押す事で発動します。 ():コマンド別名 []:パラメータ 基本 リスポーン お金 職業 WorldGuard メール パワーツール Observerコマンド コメント 基本 コマンド 説明 help [ページ数] サーバーコマンド一覧を表示※ページ数は省略可能 list 今サーバーに繋いでいるプレイヤーの一覧を表示 motd ログイン時に表示されるメッセージを表示 msg(tell) 指定ユーザに内緒チャット rules サーバの規則を表示 リスポーン コマンド 説明 sethome 自分のホームの設置※ベットで寝た時と同じ効果 home 設置したホームにテレポート※費用$1 spawn ワールドの開始点にテレポート※費用$1 お金 コマンド 説明 balance(bal) 所持金の確認 balancetop(baltop) [ページ数] ランキングのページ数を指定して表示※ページ数は省略可能 pay [プレーヤー名] [金額] 他のプレーヤーへの送金 職業 コマンド 説明 jobs browse 職業一覧を表示 jobs info [職業名] 職業の詳細を表示 jobs join [職業名] 就職 jobs leave [職業名] 退職 jobs stats 自分の職業レベル・経験値の確認 list オンラインプレーヤーの職業を表示 職業リスト 職業名 説明 Woodcutter 木こり Miner 炭鉱夫 Builder 建築家 Digger 整地厨 Farmer 農家 Hunter 狩人 Fisherman 漁師 None ニート WorldGuard コマンド 説明 region claim [登録名] 指定範囲登録 region info [登録名] 登録情報の詳細を表示 region list [ページ数] 登録情報の一覧を表示※ページ数は省略可能 以下オーナー専用コマンド ユーザ設定 /region [ユーザ設定コマンド] ユーザ設定コマンド 説明 addowner [登録名] [プレーヤー名] オーナーを追加 removeowner [登録名] [プレーヤー名] オーナーを削除※オーナーを全て削除すると,設定を変更・削除できなくなります。 addmember [登録名] [プレーヤー名] メンバーを追加 removemember [登録名] [プレーヤー名] メンバーを削除 remove [登録名] 設定を削除※誤登録や,ブロック保護が必要無くなった場合は,必ず設定を削除してください。 フラグ設定 /region flag [登録名] [フラグ名称] [フラグ状態] フラグ フラグ状態 allow フラグ有効 deny フラグ無効 フラグ名称 説明 デフォルト chest-access 保護領域内でオーナーとメンバー以外がチェストを開けれる × vehicle-place 保護領域内のオーナーとメンバー以外の乗り物設置 × vehicle-destroy 保護領域内のオーナーとメンバー以外の乗り物除去 × use 保護領域内のオーナーとメンバー以外のドア/ボタン/レバー/感圧版などの使用 ○ pvp 保護領域内でのPVP ○ ice-form 保護領域内の水が氷になる ○ ice-melt 保護領域内の氷が融解する ○ snow-fall 保護領域内に雪が積もる ○ snow-melt 保護領域内の雪が融解する ○ leaf-decay 保護領域内の葉崩壊 ○ tnt 保護領域内でのTNT爆発 ○ enderman-grief 保護領域内でのエンダーマンによるブロック抜き去り ○ ghast-fireball 保護領域内でのガストのファイヤーボールの地形/プレーヤーダメージ ○ creeper-explosion 保護領域内でのクリーパー爆発による地形/プレーヤーダメージ ○ mob-spawning 保護領域内でのMOB発生 ○ メール ※未読メールがある場合は,ログイン時に表示されます。 コマンド 説明 mail(m) [プレーヤー名] [メッセージ] 特定のプレーヤーへのプライベートメッセージの送信 mail send [プレーヤー名] [メッセージ] オフラインプレーヤーにメールを送る mail read 受信したメールを読む mail clear 受信トレイを空にする パワーツール コマンド 説明 powertool(pt) [コマンド] 選択したアイテムにコマンドを割り当てる powertool(pt) 選択したアイテムのコマンド割り当てを解除する powertooltoggle ? (例)コマンドを装着したいアイテムを手に持って,コマンドを入力する。 /pt home そのアイテムで左クリックすると,セットしたコマンドが発動します。 この例の場合は,Home(設定したリスポーン地点)に戻ります。 Observerコマンド Observer権限のプレーヤーのみが使用可能なコマンド コマンド 説明 tjail [プレーヤー名] rouya プレーヤーを牢獄送りにします。 unjail [プレーヤー名] プレーヤーを牢獄から解放します。 region define [登録名] [n人目の名前] WorldGuard用コマンド最初のプレーヤーはオーナーとなる。 コメント test - a 2012-01-11 07 44 13 名前